بازی های نقش آفرینی و استراتژیک طرفداران خاص خودشان را دارند و در این بین بازی Fire Emblem: Three Houses که جدیدترین عنوان انحصاری برای کنسول نینتندو سوئیچ است با نگاهی تازه به مبارزه های نوبتی و تاکتیکی این سبک را متحول کرده است. این مطلب به نقد بازی Fire Emblem: Three Houses اختصاص داده شده است، بنابراین تا انتها همراه فانیبو باشید.
بررسی بازی Fire Emblem: Three Houses
بازی Fire Emblem: Three Houses از شما چیزهای زیادی میخواهد. هر چیزی، از جنگ و دوستی گرفته تا آموزش واحدهای جنگیتان باید به صورت فردی و همچنین بهعنوان بخشی از یک کل مدیریت شود. ممکن است ترسناک به نظر برسد، ولی زمانی که تمامی چیزها در کنار یکدیگر قرار میگیرند، به خوبی قابل درک و ساده میشوند. تسلط روی هنر برنامه ریزی درسی دقیق عملکرد شما را بهعنوان یک پروفسور در میدان جنگ بهبود میبخشد، جایی که موفقیت بر پایه کار تیمی حسابشده و اجرای استادانه و سریع است.
پرورش روابط در طول جنگ شما را به هر شخصیت نزدیکتر میکند که سپس میتوانید در کلاس درس برای آنها حتی وقت بیشتری صرف کنید. هر بخشی از بازی شما را داخل یک چرخه پاداش قابل توجه می اندازد که در آن در کل تجربه بازی و نه فقط جزئیات گم میشوید.
داستان بازی Fire Emblem: Three Houses
داستان بازی Fire Emblem: Three Houses از این قرار است که شما در نقش یک سرباز اجیرشده قرار دارید که باید رهبری گروهی از نوجوانانی را که تحت حمله هستند بهعنوان ماموریتی از سوی پدرتان قبول کنید. پس از یک معرفی خلاصه و آموزش نحوه مبارزه در بازی که نباید به آن نیاز داشته باشید، چون ظاهرا شما یک سرباز حرفه ای هستید، متوجه میشوید که این نوجوانان دانش آموزان صومعه Garreg Mach هستند. هرکدام از آنها رهبری یکی از سه خانه مدرسه را برعهده دارند؛ یعنی: عقابهای سیاه، شیرهای آبی یا گوزن طلایی.
به دستور اسقف اعظم کلیسا که یقینا حس یک شخصیت پلید را در خود دارد ولی همچنین مانند یک مادر مهربان است، شما بهعنوان یک پروفسور در صومعه باید مشغول به فعالیت شوید و رهبری یکی از خانه ها را قبول کنید. در این بین ماجرای مرموزی ظاهرا در جریان است و همه چیز مشکوک به نظر میرسد. با گذشت کمی از بازی خیلی راحت جذب آن میشوید تا سعی کنید بفهمید اسقف و سایر شخصیتهای مشکوک صومعه چه نقشه ای در سر دارند. هدف شما بهعنوان استاد آموزش مبارزه به دانش آموزان و آماده کردن آنها برای مبارزه هایی است که در پایان هر ماه برگزار میشوند.
گیم پلی بازی Fire Emblem: Three Houses
گیم پلی بازی Fire Emblem: Three Houses به این صورت است که مبارزهها در آن براساس مبارزه تاکتیکی و استراتژی نوبتی است که در سریهای قبلی این بازی نیز دیدیم، البته تغییراتی نیز کرده است. کاملا از اهمیت مثلث کلاسیک سلاحها کاسته شده است تا بیشتر به هنرهای مبارزه (Combat Arts) توجه شود که به نوعی از زمان معرفی آنها در بازی Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia تغییر داده شده اند.
هنرهای مبارزه حملاتی هستند که به یک نوع سلاح ارتباط دارند و میتوانند قدرت حمله یک یگان را به بهای کاهش دوام سلاح بالا ببرند؛ بعضی از آنها علیه یک نوع دشمن خاص مانند واحدهای زره پوش موثر هستند.
همچنین میتوانید خارج از هنرهای مبارزه مهارتهایی را باز کنید تا قدرت سلاحهای خاصی بالا برود مانند ارتقاء قابل توجه قدرت استفاده از یک تبر علیه یک سرباز نیزه به دست، درست شبیه به مثلث قدیمی سلاحها. این همان پیچیدگی است که سری بازی های Fire Emblem بابت آن مشهورند.
یکی از تغییرات مهم اضافه شدن گردانها است؛ ارتشهای کوچکی که میتوانید آنها را مجهز کنید و در طول نبرد برای یگان مبارزه مزایای مختلفی بههمراه می آورند. آنها همچنین قابلیت انجام یک حمله جدید به اسم Gambit را به شما میدهند که براساس نوع گردان فرق میکند یعنی متمرکز بر جادو، حمله بی رحمانه و به ترتیب موارد دیگر.
Gambits استفاده محدود دارند و میتوانند فوقالعاده علیه دشمنان موثر و قدرتمند باشند. شما میتوانید میزان تاثیر یک Gambit را اگر یک یا بیشتر از سایر یگانهای شما تحت محدوده حمله هدف قرار دارند حتی بیشتر کنید؛ یک مفهوم ثابت شده در بازی Fire Emblem که برای تمامی انواع حملات قابل استفاده است.
همچنین طراحی گرافیکی بازی در زمان حمله به نحوی است که شما را یاد انیمه ها می اندازد و قیافه خشمگین هر شخصیت درگیر در Gambit را نشان میدهد تا تاثیرگذاری بازی به شکل جالبی بیشتر شود. مقدار استفاده بازیکن از هنرهای مبارزه و Gambits بستگی به سطح سختی بازی دارد. در سختی معمولی، یگانهای بهخوبی آموزش دیده احتمالا قادر به شکست اکثر دشمنان با یک یا دو ضربه بدون کمک به هنرهای مبارزه یا Gambits خواهند بود.
گرچه در سطح دشوار، دشمنان سختتر حمله میکنند و بهتر در مقابل حملات شما دوام میآورند. در این سطح در مورد جاگیری یگان خود، بهترین زمان استفاده از یک Gambit و تعداد هنرهای مبارزه ای که میتوانید پیش از خرابی سلاحهای خود شلیک کنید، باید با دقت بیشتری فکر کنید. در اینجا هیجان بازی بیشتر میشود. پس از چند مرتبه اقدام احتیاط آور، زمانی که نقشه هایتان طبق برنامه پیش میرود ده ها دشمن را از پا در می آورید.
بعضی از نقشه های اولیه و انتخابی مبارزه در بازی Fire Emblem: Three Houses فضاهای بازی هستند که به ویژه در سطح معمولی نیاز به فکر زیادی ندارند. اما داستان بازی جنگها را در نقشه های متنوعی پخش کرده است؛ از کشتی دزدان دریایی گرفته تا چیزی که مانند یک غار پر از گدازه آتش فشانی به نظر میرسد و چالشی که باید در نظر بگیرید محل قرارگیری یگانتان است.
بسیاری از آنها مسیرهای متفاوتی دارند و دشمنان از زوایای مختلف به شما حمله میکنند که همین قضیه باعث میشود نیروهای خود را در جاهای مختلف پخش کنید یا بسته به موقعیت کلاس تجهیزاتی آنها را تغییر دهید. بهعنوان مثال، دزدان میتوانند صندوقها و درها را بدون کلید باز کنند، در حالی که یگان پرواز از زمینی که آتش گرفته است صدمه نمیبیند.
عمق استراتژی در این عناصر واقعا با جذابیت تمام در سطح سخت مشخص میشود، ولی همچنین به ویژه زمانی که در ترکیب با قابلیتی به اسم Divine Pulse قرار میگیرد که یک قابلیت با استفاده محدود دیگر است. Divine Pulse به بازیکن معمولا اگر یکی از یگانهای بازیکن بمیرد اجازه میدهد زمان را برای انجام مجدد مبارزه یا بخشی از آن به عقب برگرداند. برگرداندن زمان با Divine Pulse فقط اهمیت جاگیری یگان و انتخاب حمله را نشان میدهد چون حتی یک تغییر کوچک میتواند باعث موفقیت یا شکست حمله شود. همچنین این قابلیت اگر در حالت کلاسیک بازی کنید بسیار مفید است. در این حالت یگانهایی که در حین مبارزه می میرند برای همیشه از دست میروند و دیگر امکان مبارزه با آنها یا آموزششان نیست.
با آن که میتوانید گاه به گاه ریست نرم (soft reset) را انجام دهید، ولی توانایی اصلاح فوری یک اشتباه و یک خوشحالی مجدد بابت کاری که به خوبی انجام شده است، واقعا عالی است. بدون شک در بازی Fire Emblem: Three Houses نبرد بخشی از زندگی روزانه در صومعه است. بنیاد سه خانه براساس تقویم ماهیانه مدرسه است و اگر به نظم، برنامه ریزی از قبل یا به طور کلی مدرسه علاقه داشته باشید، به خوبی جذب بازی میشوید.
در روزهای یکشنبه، وقت آزاد خود را به 4 طریق میتوانید سپری کنید: گردش در صومه، شرکت در نبردهای جانبی، برگزاری یک سمینار برای بهبود مهارت دانش آموزان خود یا فقط استراحت. روزهای دوشنبه برای آموزش است که شامل انتخاب دانش آموزان از یک فهرست و انتخاب چند مهارت آنها برای ارتقاء است. سایر روزهای هفته خودکار پیش میرود با تصویری از پروفسور که در امتداد تقویم راه میرود و گاهی اوقات برای رویدادهای تصادفی یا میان پرده سینمایی بازی می ایستد.
وجود چنین برنامه و تقویمی ظاهرا دخالت بازیکن در بازی را حذف میکند ولی در مورد آن چیزهای زیادی وجود دارد و ساختار هفتهبههفته به جای روزبهروز آن باعث حفظ جریان اوضاع بازی میشود و این اطمینان را به وجود می آورد که هرگز نیازی نیست بیش از حد برای پیشرفت در هر زمینه ای صبر کنید.
ساختار قابل پیش بینی هر ماه و این حقیقت که میتوانید کل برنامه ماه را پیشاپیش با فهرست رویدادها ببینید، باعث میشود بتوانید برنامه ریزی موثری داشته باشید. تمامی این مدیریت زمانها یقینا میتواند حداقل در ابتدا خسته کننده باشد. باید حواستان به مهارتهای دانش آموزانتان و اهداف مطالعه، مهارتهای خودتان، فهرست آیتمهای همه و شاخصهای مختلف دیگر و منوها باشد در همین حین که برای دروس و مبارزههای در پیش رو برنامه ریزی کنید.
ولی بازیکن در بازی Fire Emblem: Three Houses با یک جریان تقریبا دائم از انگیزه مثبت روبهرو میشود چون این شاخصها هفته به هفته پر میشوند و دانش آموزان مهارت هایشان را بهتر میکنند.
شما همیشه به سمت مسئله بعدی پیش میروید یعنی: مرحله بعدی، مهارت بعدی که باید توسعه دهید، ماه بعدی و آن چه که ممکن است در پیش رو داشته باشید. برای تکمیل این قضیه، فعالیتهای شما زمانی که در حال گردش در صومعه هستید (همچنین تعداد نبردهایی که در آن شرکت میکنید، اگر تصمیم بگیرید در روز تعطیلتان مبارزه کنید) محدود به امتیازهای فعالیت است. امتیازهای فعالیت به دنبال افزایش «سطح پروفسوری» شما بیشتر میشوند. یعنی باید بین فعالیتهایی که سطح پروفسوری شما را ارتقاء میدهند با آنهایی که به رشد دانش آموزان شما کمک میکنند تعادل برقرار کنید. امتیازهای فعالیت همچنین این اطمینان را به وجود میآورند که ماه جاری با یک سرعت بیخطر پیش خواهد رفت. یعنی جلوی معطل نگه داشتن شما در هر روز یک شنبه به مدت بیش از حد طولانی را میگیرد.
این که در بازی Fire Emblem: Three Houses چطور تصمیم به وقت گذرانی کنید همچنین بستگی به میزان انگیزه دانش آموزان شما برای یادگیری دارد. هر کدام از دانش آموزان یک شاخص انگیزش دارند که زمانی که به آنها درس میدهید خالی میشود و تا زمانی که با آنها تعامل برقرار نکنید و انگیزه برایشان به وجود نیاورید، امکان آموزش مجدد به آنها وجود ندارد. موثرترین راه انجام این کار در زمان گردش در صومعه است. یعنی زمانی که با شخصیتهایی مختلف صحبت میکنید، به آنها هدیه میدهید و رابطه نزدیکی با آنها شکل میدهید، در حالی که نبردها خیلی کم سطح انگیزه را بالا میبرند.
با آن که میتوانید بیخیال بسیاری از جزئیات زندگی در مدرسه شوید و حتی آموزش را خودکار کنید، اما با این کار بهترین نتایج را به دست نخواهید آورد. طراحی بازی Fire Emblem: Three Houses به نحوی است که اگر برای دانش آموزان خود وقت نگذارید مستقیما در نبرد ضرر میکنید. مانند تمام سری بازیهای اخیر Fire Emblem، حفظ رسیدگی به یگانتان و روابط آنها چسبی است که کل تجربه این بازی را در کنار یکدیگر قرار میدهد. این استراتژی در بازی Fire Emblem: Three Houses فوق العاده مهم است که درگیری مستقیم شما تقریبا در تمامی جوانب مسیر رشد یک یگان به شما یک حاشیه امنیت ویژه در موفقیت آنها میدهد.
پس از این که برای دستیابی یک شخصیت به پتانسیل کاملش به خوبی وقت و تلاش صرف کنید، نه تنها از آنها در زمان جنگیدن رضایت خواهید داشت بلکه به آن افتخار میکنید. هرچه به فردی بیشتر رسیدگی کنید، از نظر عاطفی و همچنین از طریق ماهها برنامههای درسی و آموزشها، احتیاط شما برای آسیب نرسیدن به آنها بیشتر خواهد شد و بیشتر تلاش میکنید تا یک استراتژی عالی در مبارزهها در پیش بگیرید.
با توجه به این که پروفسور هستید، این قضیه که تقریبا هیچ رابطه عاشقانه خاصی در داستان وجود ندارد ترجیحا خوب است تا ناامیدکننده باشد. برخی از دانش آموزان دلبر هستند ولی به طور کلی هدف شما شکل دادن رفاقت است تا این که نقش یک برقراری ارتباط عاشقانه بین شخصیتها داشته باشید یا خودتان به آنها اظهار علاقه کنید.
هر چه از طریق تعامل با آنها در صومعه و همچنین استفاده از کار تیمی در مبارزهها سطوح پشتیبانی جدید را با شخصیتهای متفاوت باز میکنید، میان پردههای سینمایی بیشتر نشان داده میشوند که در خود اطلاعات گوناگونی دارند. بعضی از این میان پردهها گفتگوهای دوستانه و جذاب بین دو دوست هستند، در حالی که سایرین اطلاعاتی در مورد موضوعات مهمتر در اختیار شما میگذارند، بهعنوان مثال پدری که دخترش را مجبور به ازدواج میکند، تبعیض در صومعه، دلایل تاریک بلندپروازیهای زیاد افراد.
در اکثر اوقات، هر گفتگوی پشتیبانی فقط در مورد معرفی یک شخصیت است و هرچه به آهستگی به مرور زمان سطوح پشتیبانی را افزایش میدهید، شروع به کشف تصویر کامل هر شخص میکنید. در نتیجه، یادگیری اطلاعات بیشتر در مورد هر شخصیت و مکان آنها در صومعه مانند پاداشی برای پیشرفت در بازی Fire Emblem: Three Houses است.
صدای هر شخصیت غیر بازیکن به هر دو زبان ژاپنی و انگلیسی است که گفتگوهای خلاصه پشتیبانی را زنده تر میکند. گرچه باید با ناراحتی بگوییم پروفسورها در بازی خاموش هستند. گرچه صدایی برای آنها گذاشته است، آنها گاهی اوقات زمان ارتقاء سطوح یا بهبود یک مهارت یک خط صحبت میکنند ولی در میان پردهها و زمان گفتگو با دانش آموزان و تیم اساتید، فقط سر خودشان را تکان میدهند.
در طول گفتگوها گزینه های دیالوگ آشنایی وجود دارد ولی با آن که طراحان بازی میتوانستند یک یا دو جمله زیرنویسشده کامل به پروفسور اختصاص دهند، تنها با واکنش شخصیتهای دیگر روبهرو خواهید شد. گرچه شخصیتها به شخصیت پروفسور و این که در طول بازی چقدر تحت تاثیر او قرار گرفتند اشاره میکند اما این قضیه واقعا عجیب است چون اساتید تنها سرشان را در واکنش به مسائل تکان میدهند. چنین چیزی بین شما و شخصیتی که با او ارتباط برقرار میکنید فاصله میاندازد و یک فرصت از دست رفته در بازی Fire Emblem: Three Houses است. گرچه به سختی میتوان شخصیتها را دوست نداشت. آنها شما را با تیپهای اصلی دنیای انیمه آشنا میکنند؛ از جمله مرد خانمها، شاهزاده بداخلاق، دختر دستوپاچلفتی ولی خوش نیت.
بعضی از خنده دارترین صحنه ها مربوط به شخصیت برنادت میشود، یک شخصیت منزوی با واکنشهای شدید نسبت به موقعیتهای طبیعی اجتماعی، ولی زندگی داخلی او به مراتب از گفتگوهای اولیه ای که اطلاعاتی در مورد او میدهند تاریکتر و پیچیده تر است. بهمرور ممکن است شخصیتی که از نظرتان عوضی بوده است به شخصیت محبوبتان تبدیل شود یا آهسته از یک شخصیت با محبوبیت کم در مبارزه ها دیگر استفاده نکنید. همچنین بازی یک گزینه برای چای خوردن با افراد در اختیار شما میگذارد که در طول آن باید موضوعات گفتگو را براساس اطلاعاتی که از آنها دارید انتخاب کنید. آگاهی از موضوعاتی که دوست دارند در واقع بهمراتب از چیزی که به نظر میرسد سختتر است و گفتگو موفقیتآمیز با یک شخصیت محبوب، حتی با آن که مراسم چایخوری در عمل میتواند کمی فاجعه باشد، یک پیروزی کوچک است.
لشکرکشی هر خانه در بازی Fire Emblem: Three Houses متفاوت است ولی نه آنقدر متفاوت که یکی از دیگری بهتر به نظر برسد. هر خانه ترکیبی از شخصیتها و مهارتها است و تمامی آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند. دانش آموزان خانههای مختلف همچنین میتوانند با یکدیگر دوست شوند و در نهایت میتوانید دانش آموزان سایر خانهها را به یگان خود جذب کنید.
جذب نیرو به جای این که تکراری باشد، به شما دسترسی به ترکیبهای متفاوت رابطه میدهد. میتوانید از طریق یک مجموعه متفاوت گفتگوهای پشتیبانی جنبه متفاوتی از یک شخصیت را ببینید و با آنکه ساختار کلی بازی تا حد زیادی در بین سه خانه یکسان است، ولی هرکدام از آنها مجموعهای از داستانهای فرعی مخصوص به خود را دارند و نیمه دوم بازی Fire Emblem: Three Houses بسته به کسانی که با آنها هستید و انتخابهایی که داشتید بسیار متفاوت به نظر خواهد رسید.
نیمه ابتدایی در مورد کلیسا، رازهایش و این حقیقت است که استاد اطلاعات بسیار کمی در مورد هویت خود آنها میداند. هرچه چرخه ساده هر ماه شما را به جلوتر پیش میرود، نوید آگاهی از حقیقت ماجرا نیز شکل میگیرد، خواه هدف اصلی اسقف از انتخاب شما بهعنوان معلم باشد یا هویت فرد مشکوک نقابدار.
پس از یک بازه زمانی 5 ساله در صومعه وارد «مرحله جنگ» بازی میشوید. با آن که ساختار بازی یکسان است، حتی یگانهای خود را آموزش میدهید، چون هنوز برای نبرد نیاز به آموزش آنها دارید، اما توجه بازی به داستان خاص هر خانه معطوف میشود. آنها تصمیمهای سختی را پشت سر گذاشتند، دوستان قدیمی به دشمن تبدیل شدند، افرادی که دوست نداشتید بکشید و دانش آموزانی که با وجود راهنمایی شما یا به دلیل آن تغییر کردند. نبردهای اواخر بازی به ویژه چالش آفرین هستند و با توجه به خطرات و استفاده از چند مسیر در نبردها به احتیاط و دوراندیشی بیشتری نیاز دارند. موفقیت در این نبردها فوق العاده رضایت بخش است، چون دهها ساعت رسیدگی به دانش آموزان خود را میبینید که به اوج خود رسیده است.
کلام آخر درباره بازی Fire Emblem: Three Houses
در پایان باید گفت زمانی که بازی تمام شود، تنها چیزی که به آن فکر میکنید شروع یک دست بازی دیگر است. در مورد رازهایی که فاش نشده باقی ماندند کنجکاو خواهید بود ولی همچنین امیدوار به تکرار نکردن اشتباهاتتان هستید. شخصیتهایی هستند که به اندازه کافی با آنها صحبت نکردید، دانش آموزانی که به یگان خود جذب نکردید و یقینا آموزش یگانها با راههایی به مراتب موثرتر که در مرتبه اول به آنها فکر نمیکنید.
انجام مجدد بازی در ابتدا ممکن است آشنا به نظر برسد ولی پس از یادگیری و افزایش مهارت در مرتبه اول، احساس تازگی نیز در خود خواهد داشت. چنین قابلیتی پیچیدگی مکانیک و عمق بازی Fire Emblem: Three Houses را نشان میدهد و چه در حال مدیریت فهرست آیتم های شخصیتها یا میدانهای مبارزه باشید، با آن دست بازی روبهرو میشوید که در پایان بازی بهسختی میتوانید آن را مجددا بازی نکنید.
منبع: Gamespot